В мире, где виртуальная реальность становится неотъемлемой частью жизни, профессиональная геймерша Хана переживает свои собственные битвы. Она страдает от острой агорафобии, чувствуя себя заложницей собственных страхов и ограничений. В поисках спасения от этой тьмы она обращается к новейшему игровому контроллеру, способному не только усовершенствовать её игровые навыки, но и анализировать активность её мозга.
Сначала это кажется чудом технологии — контроллер помогает Хане погрузиться в игровые миры ещё глубже, преодолевая её фобии и достигая новых высот. Однако по мере того, как она все больше времени проводит в виртуальной реальности, возникают вопросы и сомнения. Читает ли контроллер её мысли, используя их для улучшения игровых навыков, или же он действительно может контролировать её восприятие и поведение внутри игр?
Сплетение технологии и человеческой психологии ставит Хану перед сложным выбором: продолжать исследовать границы между реальностью и виртуальностью или рискнуть потерять себя в мире, где каждый шаг может быть заранее запрограммирован.